martes, 31 de marzo de 2009
miércoles, 4 de marzo de 2009

CREACION DEL VEHÍCULO EN RHINO
.Tras el escaneo procedemos a usar las lineas del escaneo como una plantilla sobre la cual hacer nuestro vehiculo.
. Hacemos "miror" del vehículo, escojemos la opción "miror" localizada en la barra de herramientas izquierda en el del submenu transformar.

. Elegimos los puntos sobre los cuales se va a "reflejar" nuestro auto.
MODIFICACIONES AL VEHÍCULO ORIGINAL
Tras obtener el escaneo del vehículo y su modelacion en Rhino, procedemos a validarlo para su posterior creación en la maquinas de prototipaje rápido.
El primer paso es pasar nuestro modelo de superficies a uno de maya.
. Selecionamos el modelo.
. En la barra de menu escojemos la opción maya.
. Escojemos el calibre de nuestra maya, entre mayor sea, más certeza y calidad tendremos en nuesntra maya.
. Nuestro vehículo es cubierto por la maya.
. Movemos la maya a un costado de nuestro coche.

. Seleccionamos la maya y en "archivo" escojemos

. La selección se guarda como archivo ".stl"

.Escojemos la opcion "binario" ya que es menos pesada.

.
Validacion de modelo con el programa VisCamView.
Tras guardar la selección con la terminación "stl" abrimos el programa VisCam View con el cual podremos estar seguros de que nuestra modelación se encuentra lista para el proceso de modelacion. Entre menos áreas rojas aparescan en el modelo, mejor será.
- En VisCam View elegimos "archivo" abrir "coche.slt".
- A continuación vemos cuales son las áreas que requieren ser corregidas.



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